凡科抠图后期创造超酷的魔法特效图片

日期:2020-10-30 类型:微信小程序

凡科抠图中后期造就超酷的法术动画特效照片   公布   创作者:佚名   我想评价 这篇实例教程是向脚本制作之家的朋友详细介绍运用凡科抠图中后期造就超酷的法术动画特效照片,实例教程制做出来的实际效果十分地酷,创作者详细介绍的也特想详尽,强烈推荐到脚本制作之家,喜爱的朋友能够跟随实例教程一起來学习培训吧

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最先我觉得告知大伙儿的是念头比技术性关键。技术性提升相对性非常容易,凡科抠图常见指令就那麼多,花時间常常把握。大伙儿关心的应当是为何那么做和做的方式,而并不是实际的数据信息。

一:早期拍攝

一直就很喜爱看玄幻主题的小说集和影片,最喜欢玩的手机游戏便是 博德的大门 系列产品。就是我拍这组影片的设计灵感和基本。主题风格明确后那麼下边一切工作中都应当紧紧围绕着这一主题风格来开展。场所是 南京金陵十三钗 的拍攝产业基地 ,古色古香做旧的主教堂很合适这一主题风格。模特我挑选了常常协作的妹纸小安,冷酷无情的目光彻底做到了我想求。一一样的妹纸难以主要表现出我觉得象中俄师的风韵。服饰是修士服,游戏道具买来法术杖,钻戒,项链,英语书本,全是淘宝网上购物的。

我觉得象中的法术全球是神密的,填满原素能量和法术动画特效。实际中单纯性的拍攝难以主要表现出那样的实际效果,因此中后期生成是不可或缺的。如今必须动画特效的影片不也是用绿台前幕后期生成的吗?但许多初学者一直有一个错误观念,觉得学精了中后期便是拍摄大神了。我还在互联网班课堂教学生一再的注重早期的关键性,即使你棚拍角色生成情况,光源透視都要和情况对上吧(这也是生成当然是否的重要),模特的目光姿势全是中后期没法处理的难题。

这张影片是图组第一张,交待的是总体的自然环境。陈旧的主教堂,黑云满布风吹雨打欲来,漫天飘舞的蝙蝠,一个黑袍巫师的背影。神密,压抑感,沧桑就是我想表述的觉得。原片是用超广16毫米拍的,运用广角的形变来提升视觉效果的冲击性力。用规范摄像镜头或是长焦实际效果便会差许多。尽管晴天是拍攝的天气晴朗,但这一主题户外一部分拍攝连阴雨天更适合。没法挑选气温仅有靠中后期来压暗自然环境了。

二:中后期制作

我觉得如果风吹雨打欲来的实际效果,蓝天白云蓝天毫无疑问不符合合。下边来拆换天上,拷贝情况涂层,选择天上和路面天上工作交接的一部分(实际方式能够在网上搜索,篇数比较有限不能能逐一道来),反相挑选,加上涂层蒙版。(不太熟悉蒙版的朋友一定下好啦解一下)

拖进天上素材图片(素材图片在百度搜索和许多素材图片网站都可以以寻找,关键的是寻找合适你这张影片的素材图片)放到涂层一下边,转变天上尺寸放到适合的部位。

路面和天上交界处的一部分显示信息不当然,用乳白色柔角画笔减少不全透明度在蒙版上擦抹。直至觉得衔接当然才行。

路面和天上交界处的一部分沒有交待,因此要曾加一些情况的树。拖进情况树素材图片,更名情况树,放到天上涂层上边。编写转换放缩更改尺寸,放到适合的部位

更改涂层方式为累加(涂层方式在生成中常常采用,不一样的方式会出现非常大的差别,大伙儿能够加多训练来感受)加上涂层蒙版,用柔角画笔擦洗使其边沿衔接当然。创建调节涂层开展色度和颜色的调节,融进全部界面。(用哪种指令调节是本人习惯性的难题,要是能做到自身的目地便可以。调节一定要用涂层来开展,便于改动。)

将刚刚的调节编出组 情况树 。(一般中后期生成都是有许多涂层,起名,组队全是以便之后的调节,管理方法便捷)接下去是路面的调节,原片正中间是大面积的砂砾石子,杂乱且带著当代的原素。从那时候拍的别的影片里寻找适合的草坪,加上蒙版擦洗,这片面性积较为大要选取几片草坪往返组成。编出组 草坪 。

如今相对性于天上来讲工程建筑和路面都较为亮。按住ctrl点一下涂层一蒙版会出現选区。创建曲线图涂层拉暗,擦去角色的一部分。

工程建筑的蓝房顶和一部分墙壁偏亮,创建调节涂层调节色度,编出组 压暗 。

以便提升些神密感和室内空间感,和情况树的雾气相映衬。在建涂层用烟雾笔刷画一些雾气。(笔刷在网上到处可下)留意隐约可见就行,不必太引人注意,组队 雾气 。

总体看一下,如今角色看起来一些平,如今必须提亮角色衣服裤子的亮部。在建涂层 角色提亮 用乳白色柔角画笔划亮部,涂层特性改为柔光灯。乳白色的腰带较为引人注意,选择腰带创建色度比照度涂层 腰带压暗 总体压暗。

界面总体左侧侧重,用枯树来均衡界面是较为好的挑选。拖进枯树技素材图片(带落叶的树技也不如枯树技更能反映主题风格的气氛)调节尺寸部位,加上涂层蒙版。擦去一些太亮的地区。减少涂层不全透明度。界面左边也置放枯树技和右边相映衬,可是涂层不全透明度要调的更低,以防太引人注意。

草坪总面积较为大缺乏转变,做些枯树技的投射能够丰富多彩界面,提升进倍感。拖进枯树技编写转换成合适的样子。运用色度比照度调成灰黑色,高斯函数模糊不清,减少涂层不全透明度。投射应当有一个远近高低的衰减系数转变,加上涂层蒙版,用橡皮专用工具减少不全透明度擦洗投射导致近长远浅的实际效果。组队 投射 。

总体实际效果拥有,如今缺乏一些流动性的原素,让界面活起來,依据主题风格挑选了蝙蝠。置放蝙蝠最大要的是要疏密恰当,要不然会让界面看起来太乱。拖进群蝙蝠素材图片,涂层方式改成发暗。曲线图减少色度,色相饱和状态度减少饱和状态度。加上涂层蒙版,擦去不必的一部分。

拖进单只的蝙蝠素材图片,减少色度和饱和状态度,依据航行的方位做凡科抠图滤镜-模糊不清-炫酷模糊不清。

依据航行的动势和总体界面置放别的蝙蝠,依据远近部位与你要想的实际效果设定每一个蝙蝠涂层的不全透明度,要保证动而稳定。这一没有什么定式,只有借助本人的审美观了。所有蝙蝠涂层组队 蝙蝠 。

总体再观查一下,图上画圈的部位有一些显著的闪光点,主教堂的汉语字也看起来不符合时须。用污点修补专用工具和印章专用工具修补之。这种全是关键点难题,每个关键点的积累便是实质的提高。

凡科抠图修图要从总体到部分,再从部分到总体,不断调节。以前大家每一次调节都干了独立的涂层,因此能够依据总体实际效果做独立的调节。下边开展色彩的解决,存盘导进lightroom。(要培养随时随地存盘的良好的习惯)

调色前脑时要有料想界面,哪些的色彩才可以烘托自身的主题风格。盲目跟风的瞎调結果显而易见。沒有工作经验的朋友能够在网络上找相近主题风格的参照,效仿色彩。依据主题风格我给这张影片定的是偏冷的低饱和状态暗调。

Lightroom调节主要参数:

导进凡科抠图做最终的调节,再看看调过色后界面有哪些难受的地区,我装饰了一些小的关键点也不反复流程了。在色相饱和状态度里减青色的饱和状态度。

创建曲线图压暗总体自然环境,用蒙版擦去角色一部分。再加logo大获全胜。中后期是早期核心理念的实行。Ps是用于提升主题风格的艺术创意和构思的。大伙儿干万不必忽略早期拍攝的关键性。

图组赏析:

实例教程完毕,之上便是凡科抠图中后期造就超酷的法术动画特效照片实例教程,期待大伙儿喜爱!


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